noobなmoob『レインボーシックスシージ』Part2
楽しむために必要なこと
このゲームを楽しくやるために重要なことは
まず立ち回りをある程度早い段階で覚えることだと思う。
何でかというと
例えば防衛側だと破壊可能、銃弾が貫通可能な壁を補強することが出来るわけさ。
そうすることによって敵の射線を減らしたり、ポイントへの侵入経路を減らすorコントロールできる。
でも、あっちもそっちも補強できるわけではなくて、一人につき2カ所しか補強できない。
制限があるなかで、自分たちのリスクを減らしていけるかを考えながら補強しなければならない。
また、補強してはいけない壁ってのもあるから、そこも覚えていかないといけない。
補強してはいけない壁ってのはそこに自分たちの通路を開けたり、補強してしまっては逆に自分たちが不利益(有利に撃ち合える射線が減る等々)を被るようなところだ。
覚えることはこういうこと以外にもまだまだ沢山あるんだが
今回は勉強が大事だってことを紹介出来たと思うゾ。
帰省中だから動画付きってのは無理だった模様
次回は別のこと紹介していくゾ。
余談だが、アイカツスターズっていうアニメが最高に面白いから
みんな観て下さい、何でもしますから
それじゃあ、みんなでアイカツ!
noobなmoob『レインボーシックスシージ』Part1
久しぶりの投稿
はっきり言って少し忘れてた
今回は最近やってる『レインボーシックスシージ』っていうゲームについて
書いていきます。
このゲームはFPS(ファーストパーソン・シューティング)ゲーム
5対5でラウンドごとに攻撃と防衛に分かれて
それぞれが特殊なスキルを持ったオペレーターを操作し
相手を全員倒すか、モードによって変化する勝利条件を満たすと勝ちになります。
どんなゲームなのか具体的に知りたい方は配信のときの動画貼っときます。
まぁ、ゲームについてはここら辺までにして
こっからはワシの好きなオペレーターについて書いていくぞ
攻撃側オペレーター
BLACK BEARD
うん、かっこいいよね、この人
Navy SEALs出身のオペレーター
何がカッコいいかって、それはもうこの渋い感じの見た目
それ以上に理由が必要か?
いや、必要ない(確信)
防衛側オペレーター
SAS出身のオペレーター
強い、以上
次からはゲーム日記みたいにやっていく予定だぞ
配信とかもやっているので、興味のある方はぜひ
今までのアーカイブのURL
日々の務め『グランブルーファンタジー』 Part3
今回は突如として試したくなったアポロンLv100ソロ狩りについて
結果含めて書いていきますわ。
まず話の中心となるアポロンLv100(以下.アポロン君)がこちらです。
召喚石マルチのなかでも弱いほうなので
ソロ狩りできるかな~と思いながらアポロン君と遊びに行ってみた。
編成はこんな感じ
黒騎士とヴィーラ、どっちを入れるか迷った結果
アポロン君の特殊技後のバフが怖かったのでディスペル使える黒騎士を採用
その代わり、アポロン君が時々やってくる絶命と暗闇付与が怖いので
主人公にマウント持たせましたわ。
主人公はジョブをセージにしてメイン武器をグラシにし
ベールデュアルⅢミストって感じの構成で。
そして最後のキャラ編成枠に何故かフォルテを採用
召喚石はメインにバハ120%アテナオリヴィエマキュラ
そしてワイの大好きなハデス君という
最後の一つだけ何故採用したんや?って絶対言われる編成ですわ。
そしてアポロン君とのタイマン勝負の開始
黒騎士の恐怖が案外きちんと入ってくれたのには驚き。
そして十天衆のシスたそ(左から二番目の仮面男)が
特殊技による攻撃範囲が単体である場合が多いアポロン君には
最強のアタッカーになり得るというか成ったんですよ。
大体毎ターンこの子だけで60万は超えてくれるのでありがたい。
闇ジャンヌ(右から二番目)は安定火力と防デバフによって
良い感じに貢献。
順調に削っていったが、最後にプレミをしてしまうワイ
残りHPが10%切ったら特殊行動で全体攻撃を仕掛けてくることを忘れていて
回復するのを忘れてしまい、主人公が落ちる。
結局HPが少なくなると本気を出すアポロン君の毎ターントリプルアタックにより
最後の一人フォルテだけ場に残る。
ママン!やっちゃって!
と心の中で叫ぶワイ
何も出来ずに落ちるフォルテ
何しとんねん・・・(責任転嫁)
全滅してしまうワイ
結局一回復活することになってしまったわけだがクリア
報酬はこんな感じですわ。
メシマズやんけ、クソドロップですわ。
次はノーコンクリア目指して頑張るぞい。
それでは
労働24時間残業無しの職・提督業『艦これ』 Part1
今回は『艦隊これくしょん』(以下艦これ)について書くぞい。
久しぶりにログインしたら
多分前ログインしたときに模様替えしたやつ(卯月のシリーズ)
こやつは球磨やで。ワイの嫁や。
球磨改二が何故来ないのか疑問である、今でも強いけど。
さてさて、まず少し自分の鎮守府にいる艦娘を紹介。
こんな感じですわ。
???「この潜水艦の数・・・ブラックでち」
ん?今何か言ったかい?
よし、オリョクルしてこようか。
次に何で再開したかといいますとな
今月荒潮が改二になったってことで
それを契機に再開したわけですよ。。
これが荒潮改二のグラ
ゆえに今月の目標は荒潮改二にしたいと思いますわ。(残り数日しかない)
現在の荒潮
67で改二なんで、あと46上げればよいのか。
頑張ればすぐやれるかな。
だが、ここで荒潮改二にするために問題が発生した。
改装設計図がない。ないのだよ。
勲章もないのだよ。
今月中無理やんけ・・・
なので67まで上げようと思いますわ。
毎月目標を何かしら決めてそれを達成できるように活動していく予定。
最後に、艦これの記事については1週間に1回くらいの頻度で
書ければと思うので、よろしく。
では
ばいナ~ンス
日々の務め『グランブルーファンタジー』 Part2
今回は簡単にグラブルについて説明できればと。
まずグラブルって何?
これですわ。
何故グラブルというスマホタイトルのCMにおいて
BUMP OF CHICKENの曲が流れているかというと
グラブルの元プロデューサーがBUMP OF CHICKENのことが好きだから
っていう理由ですわ。
この動画から分かることは
菅田将暉がかっこいいこと、流れている「GO」がめっちゃ良い曲ってこと以外
よく分からないかと思いますが、雰囲気で察してくれればと。
めっちゃ良い曲からの流れで察した方がいる?かと思いますが
グラブルはBGMが売りなところもあります。
ではとあるボス中に流れる曲をどうぞ。
途中から歌が流れるので、最後まで聴いてくれればと。
グラブルのバトルはターン制になっておりますわ。
画面はこんな感じ
攻撃を押すと1T進みます。
あとはどんどんターンを回して相手を倒すだけですわ。
個人的にグラブルを長く続けるために必要なものは忍耐力と
好きなキャラに出会うことだと思ってますわ。
ちなみにワイの好きなキャラはこれ
ナルメアっていうドラフ族の女性です。
忍耐力について
グラブルで強くなるためには、日々同じことを繰り返すことが必要になってきます。
無課金でも強くなれるのはガチで、毎日同じことを繰り返して
倒した敵からドロップする武器を大量に集められれば可能ですわ。
これが出来れば、上位陣に切り込むことができると思いますわ。
最近のグラブル運営はユーザーライクに変わってきています。
始めるなら3月に3周年を控えていることや
アニメが4月から放送開始ということで今の時期が良いでしょう。
始めようと思った方は、私や周りの騎空士(グラブルユーザー)に
声をかけて協力してもらったほうが効率が良いので
やってみておくれやす。
Part3からは気ままに書き綴っていくぞい。
それでは
ばいナ~ンス
日々の務め『グランブルーファンタジー』 Part1
ヴァルキュリアの記事書いてたら辛くなってきたので
ゲームの風呂敷を広げて今回は『グランブルーファンタジー』
について書いていきますわ。
分からない人とかもいるんで、Part2でグラブルについて簡単な説明やるお。
以下分かる人向け
現在、古戦場イベント(団対抗戦)開催中ですな。
風有利ということだが、闇パーティでしか戦ってないので
現在の闇パをお披露目。
こんな感じで一応90HELLならソロ狩り出来ましたわ。
我が団は本選行けませんでしたが
次回の古戦場(多分来月)では本選に進出しますんで
そのときは毎日結果含めて古戦場のことを書いていきますわ。
今回の古戦場は戦貨稼ぎの最高効率は
EX+(BP1)↓これの救援に入ってワンパンすることなので
古戦場武器を3凸したい方はワンパンして抜ける
そして別のEX+の救援に入ってワンパン
って感じを繰り返すことのが良いと思われますわ。
そして新しく追加されたクラスⅣジョブ"アプサラス"
サポアビ斧での追加ダメージは7割程度?って話が出てるんで
槍だけじゃなくて斧でも結構面白いジョブになるのではないかと思います。
今のところ湧水の羽衣デュアルは確定枠じゃないかと。
検証とか出来るレベルの強さにはワイ自体達していないので
そのレベルまで早く行きたいですな~
そして1月25日のアプデで
今まで手に入れた大事なものが全部同時で発動するようになっていますわ。
確認していない方はやってみてください。
ではPart2でグラブルの簡単な説明やっていきますね。
それでは
ばいナ~ンス
復讐が紡ぎ出す物語 『蒼き革命のヴァルキュリア』 Part1
待望のヴァルキュリアプロジェクトの新作が出ましたな
戦場のヴァルキュリア1~3から世界観をどっと変更して
ヴァルキュリアという存在が死神とかなんとかになって
前作までのヴァルキュリア人という一つの人種ではない感じの設定に。
『戦場のヴァルキュリア』の無印はギネスにも載ったことのあるほどの名作ですわ。
やったことのない人は一度やってみて欲しい。
まだ物語の序盤の序盤のところではあるのだが
プレイした感想を書いていきますわ~。
ストーリーのネタバレはPart2以降載せていこうと思う。
ネタバレ見たくない人のために工夫する(予定)
バトルシステム面は以前どこかで言ったと思うが
新しい何かを模索してる試行錯誤の最中のような感じですわ。
FFⅣ以降のFFをプレイしたことがある人は
アクティブタイムバトルシステム(ATB)を体感したことがあると思う。
コマンドの横にゲージがあってそれが貯まるとコマンドを選択できるっていう
バトル形式なんだが
その形式をコマンドじゃなくてアクションに置き換えたような感じ。
だからゲージが貯まるまで攻撃できない。
貯まるまでの間、逃げるか隠れておくのが基本になる。
そこが無双シリーズとかで頭空っぽにして
ボタン押してりゃいいとかいう感じが好きな人だと満足出来ないと思う。
あと銃を使うことが出来るのだが、多分使わなくても勝てる、どんなバトルも。
バトル面はとりあえず今のところ、これくらいですわ。
もっと書きたいことあるが今回はこれまで。
次回からはストーリーの内容にも触れながら
書き綴っていく(予定)
それでは
ばいナ~ンス。